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寄语:
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内容简介:
《About Face 4: 交互设计精髓》是《About Face 3:交互设计精髓》的升级版,此次升级把全书的结构重组优化,更加精练和易用;更新了一些适合当下时代的术语和实例,文字全部重新编译,更加清晰易读;增加了更多目标导向设计过程的细节,更新了现行实践,重点增加 移动和触屏平台交互设计,其实《About Face 4: 交互设计精髓》多数内容适用于多种平台。
《About Face 4: 交互设计精髓》是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计的过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人和商务软件、Web 应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用《About Face 4: 交互设计精髓》的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。
书籍目录:
第部分 目标导向设计
第章 数字产品的设计过程 -2
产品行为恶劣的后果 -3
数字产品粗鲁无礼 -3
数字产品要求人们像计算机
一样思考 -4
数字产品马虎大意 -4
数字产品要求人来干重活 -4
为何数字产品表现如此糟糕 -5
重点错置 -5
无视产品的真实用户 -7
利益冲突 -7
设计流程缺失 -7
规划并设计产品行为 -8
识别用户目标 -9
目标vs -任务和活动 -2
设计要满足情境中的目标 -3
实现模型和心理模型 -4
实现模型 -4
用户心理模型 -4
力求完美 呈现模型 -5
目标导向设计概论 -8
消除隔阂 -8
设计过程概述 -20
产品成功的关键是目标,
不是特性 -24
第2章 了解问题所在 设计研究 -26
设计研究中的定性研究与定量研究 -26
定性研究的价值 -27
定量研究的利弊 -28
目标导向设计研究 -30
启动会 -3
文献综述 -3
产品/原型和竞争者审核 -3
利益相关者访谈 -32
主题专家访谈 -33
客户访谈 -34
用户访谈 -35
用户观察 -35访谈并观察用户 -36
情境调查 -36
改进情境调查 -37
为人种学访谈做准备 -37
进行人种学访谈 -40
其他类型的定性研究 -46
焦点小组 -46
可用性测试 -46
卡片分类 -47
任务分析 -47
用户研究是设计的重要环节 -48
第3章 为用户建模 人物模型
和目标 -49
为何要建模 -49
人物模型的力量&
作者介绍:
艾伦·库伯(AlanCooper),40多年来,一直是软件世界的先驱。,他依然影响着新一代开发者、企业家和用户体验专家。976年,艾伦创建了自己的一家公司,打造了“微型计算机上一款真正的商业软件”。988年,他发明了一种动态可扩展视觉化编程工具,卖丶给了比尔·盖茨。盖茨把这套工具向全世界发布,就是VisualBasic。这一成就为艾伦赢得了“VisualBasic之父”的称号。992年,艾伦和妻子Sue联合创立了一家交互设计咨询公司Cooper。到997年,Cooper公司已经开发了一套核心设计方法,这些方法如今在业内广为应用。艾伦在自己的两本书《交互设计精髓》和“TheInmatesAreRunningtheAsylum”中创造了“人物模型”(Persona)一词,随后该词普及开来,几乎为所有的用户体验从业者所采用。罗伯特·莱曼(RobertReimann),是位设计师、作家、战略家,以及咨询顾问。20多年来,他一直在拓展数字产品的边界。他在消费、商业、科学以及专业领域,牵头了大量桌面、移动、网络和嵌入式设计项目,顾客既有初创公司,也有《财富》500强企业。罗伯特是Cooper公司很早的一批设计师之一,他带领开发并优化了本书讲述的“目标导向设计”(Goal-DirectedDesign)方法的诸多方面。2005年,罗伯特成为交互设计协会(IxDA,)的创始主席。罗伯特一直带领着Cooper公司、Bose公司、Frog公司和Sonos公司的用户体验团队,现为PatientsLikeMe公司的首席交互设计师。戴维·克罗宁(DidCronin),是通用电气(GE)的设计主管,也是通用电气设计与体验工作室领导小组的成员。在此之前,他是SmartDesign旧金山工作室的交互设计主管,曾任Cooper交互设计总经理。戴维曾协助设计大量产品,满足外科医生、博物馆游客、投资组合经理、护士、司机、牙医、金融分析师、放射科医生、现场工程师、制造规划者、营销人员、摄像师,以及慢性病人的需求。他在Cooper公司工作期间,为面向目标设计的原则、模式和实践做了大量贡献。克里斯托弗·诺埃塞尔(ChristopherNoessel),是Cooper公司的一位设计研究员,为保健、金融和消费领域设计产品、服务和战略。他曾为可视化未来反恐出过力,为微软(Microsoft)的新科技构
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原文赏析:
对建筑师而言,设计是对占据这些空间的人如何生活和工作的理解,从而设计出支持和协助这些行为的空间布局,对于数字产品来说理解使用这些产品的人如何生活和工作,使产品的行为和形式功能能够支撑和促进用户的行为。一个注重个性化体验的时代,能为消费者提供独特的与产品及企业相关的各种体验将对促进销售与提高亲和力有积极的帮助,
“一种长期成功的产品,必须能增强人们的能力、给人们带来快乐”,这个道理其实很简单,人的终极期望永远是──“得到快乐”,要帮助人们得到快乐,必须要了解“是谁、在什么样的时间空间内、要做什么、为什么要做、他会怎样去做、会有什么样的感受”,这正是所谓设计应该考虑的因素,也正是设计的价值所在。
桌面应用可以分为3种姿态,即独占、暂时和后台。
设计桌面软件设计原则:
1.全屏幕使用独占应用,让它发挥最优效果。
2.独占界面应该采用保守的视觉风格。
3.独占式应用程序可以使用丰富的输入。
4.在独占应用中让文档视图最大化。
5.暂时应用必须简单、清晰并且意思明确。
6.暂时式应用程序只使用一个窗口和视图。
7.运行暂时应用时,它应该处于上一次的位置和配置状态下。
为网页而设计(信息类网站,交易类网站,web应用)
web中采用独占姿态唯一的难点是选择多大的全屏分辨率最合适。
暂时属性,你应该保证任意一个页面都可以被收藏,这样才能保证使用者在日后可以重新访问到这个页面。可以通过cookie或者服务器端的一些技术保留了使用者过去的操作,并且可以按照先前使用者表现出来的兴趣来组织这些信息,那么这是对非频繁用户极大的帮助。
一般性设计原则(嵌入系统)
不要把你正在设计的产品认为是计算机
把硬件和软件设计集成在一起
让使用情境来驱动设计
如果有的话,模式的运用要明智
限定范围
平衡导航和显示密度
尽可能的减少和简化输入
(手持设备)
1.做好功能集成,让导航操作最小化
2.要考虑人们将如何持握和携带设备
3.尽早决定下来设备是单手操作还是双手操作
4.考虑好设备是卫星式的还是完全独立的
5.避免使用多个窗口或者弹出窗口
其它内容:
编辑推荐
《AboutFace4-交互设计精髓》是《AboutFace3 交互设计精髓》的升级版,此次升级把全书的结构重组优化,更加精练和易用 更新了一些适合当下时代的术语和实例,文字全部重新编译,更加清晰易读 增加了更多目标导向设计过程的细节,更新了现行实践,重点增加了移动和触屏平台交互设计,其实《AboutFace4-交互设计精髓》多数内容适用于多种平台。《AboutFace4-交互设计精髓》是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计的过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人和商务软件、Web应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用《AboutFace4-交互设计精髓》的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。《AboutFace4-交互设计精髓》结构清晰、深入浅出,是一本难得的大师经典之作。《AboutFace4-交互设计精髓》的读者对象包括数字产品和系统的交互设计师、用户界面设计师、项目经理、可用性工程师等,以及目前正在学习交互设计和用户界面设计专业的本科和研究生等。
书籍介绍
《About Face 4: 交互设计精髓》是《About Face 3:交互设计精髓》的升级版,此次升级把全书的结构重组优化,更加精练和易用;更新了一些适合当下时代的术语和实例,文字全部重新编译,更加清晰易读;增加了更多目标导向设计过程的细节,更新了现行实践,重点增加 移动和触屏平台交互设计,其实《About Face 4: 交互设计精髓》多数内容适用于多种平台。
《About Face 4: 交互设计精髓》是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计的过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人和商务软件、Web 应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用《About Face 4: 交互设计精髓》的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。
网站评分
书籍多样性:7分
书籍信息完全性:6分
网站更新速度:8分
使用便利性:7分
书籍清晰度:8分
书籍格式兼容性:7分
是否包含广告:6分
加载速度:3分
安全性:4分
稳定性:4分
搜索功能:8分
下载便捷性:3分
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为什么许多书都找不到?
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下载速度很快,我选择的是epub格式
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好是好,要是能免费下就好了
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不错,支持的格式很多
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哈哈哈哈哈哈
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五颗星、五颗星,大赞还觉得不错!~~
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书籍真实打分
故事情节:6分
人物塑造:9分
主题深度:6分
文字风格:9分
语言运用:5分
文笔流畅:5分
思想传递:7分
知识深度:7分
知识广度:6分
实用性:9分
章节划分:3分
结构布局:8分
新颖与独特:6分
情感共鸣:5分
引人入胜:9分
现实相关:4分
沉浸感:6分
事实准确性:7分
文化贡献:3分