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内容简介:
这是一本全面介绍Maya 2010基本功能及实际运用的书。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握Maya 2010的参考书。
本书从Maya 2010的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(279个实例和22个综合实例),全面而深入地阐述了Maya 2010的建模、灯光、材质、渲染、动画、动力学、流体与特效等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合了当前流行的渲染器mental ray和VRay进行讲解,向读者展示了如何运用Maya结合mental ray渲染器与VRay渲染器进行角色、游戏、影视、动画和特效等渲染,让读者学以致用。
本书共有10章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过密集的实例进行练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸。
本书附带一张DVD教学光盘,内容包括本书所有实例的场景文件、源文件、贴图与多媒体教学录像,另外还精心准备了一套Maya模型库与数千张经典贴图赠送读者,同时还为读者准备了Maya 2010的中英文命令索引,以方便读者学习。
本书非常适合作为初、中级读者的入门及提高参考书,尤其对希望从事影视、游戏行业的读者有很大的帮助。另外,本书除了VRay(VRay版本为VRay 1.60.16)内容部分采用Maya 2008进行编写外,其余内容均采用Maya 2010进行编写,请读者注意。
书籍目录:
Chapter01 进入Maya 2010的世界
1.1 Maya 2010简介
1.1.1 Maya的成长史
1.1.2 Maya的应用领域
1.2 Maya 2010的重要特点
1.2.1 使用鼠标右键对Container(容器)中的物体加入命令
1.2.2 Soft Select(软选择)功能
实战:使用软选择
1.2.3 Tweak mode(调整模式)功能
实战:使用Tweak mode(调整模式)功能
1.2.4 Polygon Edges to Curve(多边形边转换成曲线)功能
实战:将多边形边转换成曲线
1.2.5 Merge Vertex(合并顶点)功能
实战:合并顶点
1.2.6 Preserve UVs(保护UV)功能
实战:测试保护UV功能
1.2.7 选择功能
实战:基于摄影机的选择
1.2.8 改变界面颜色
实战:改变界面的颜色风格
1.2.9 动画方面的改进
1.2.10 Maya Muscle(Maya肌肉)
1.2.11 Parent Constraint Per-Target Offsets(父约束相对目标偏移)
1.2.12 Export Geometry Cache(导出几何体缓存)
1.2.13 Deformer Performance Enhancement(变形器性能改进)
1.2.14 渲染方面的改进
1.2.15 立体支持
1.2.16 其他方面的改进
实战:使用Archive Scene(存档场景)
1.2.17 Maya Fluid Effects(Maya流体特效)
1.2.18 Maya的节点
实战:观察节点
实战:材质节点
1.3 Maya 2010的基本操作
1.3.1 界面介绍
1.3.2 视图操作
实战:在场景中运用摄影机的书签功能
实战:观察灯光照射范围
1.3.3 编辑对象
实战:观察参数变化对对象的影响
1.3.4 Edit(编辑)菜单
实战:关联复制对象
1.3.5 Modify(修改)菜单
1.3.6 快捷菜单
实战:设置快捷键
1.3.7 File(文件)菜单
实战:创建和编辑工程目录
实战:场景对象的基本操作
Chapter02 NURBS建模技术
2.1 NURBS理论知识
2.1.1 理解NURBS
2.1.2 NURBS的建模方法
2.1.3 NURBS对象的组成元素
2.1.4 物体级别与基本元素间的切换
2.1.5 NURBS曲面的精度控制
2.2 创建NURBS对象
2.2.1 创建NURBS曲线
实战:巧用曲线工具绘制螺旋线
实战:显示曲线的精确坐标
实战:绘制两点和3点圆弧
2.2.2 Text(文本)
实战:使用文本创建倒角文字
2.2.3 导入Illustrator路径
实战:使用Illustrator路径创建树叶
2.2.4 创建NURBS基本几何体
实战:改变NURBS几何体属性来节省系统资源
实战:使用随机MEL创建不规则模型
2.3 编辑NURBS对象
2.3.1 编辑NURBS曲线
实战:复制表面曲线
实战:合并曲线
实战:分离曲线
实战:使用曲线点分离曲线
实战:对接曲线
实战:打开/封闭曲线
实战:移动接缝
实战:剪切曲线
实战:曲线倒角
实战:插入点
实战:延伸曲线
实战:延伸曲线在曲面
实战:偏移圆
实战:偏移曲面曲线
实战:反转曲线方向
实战:重建曲线
实战:适配B样条曲线
实战:光滑曲线
实战:硬化CV点
实战:投影切线(一)
实战:投影切线(二)
实战:锁定曲线长度
实战:拉直曲线
2.3.2 创建NURBS曲面
实战:旋转曲线
实战:放样曲线
实战:将封闭的曲线生成平面
实战:挤出对象
实战:单轨扫描曲线
实战:双轨扫描曲线
实战:多轨扫描曲线
实战:边界成面
实战:方形成面
实战:倒角
实战:倒角插件
2.3.3 编辑NURBS曲面
实战:复制NURBS面片
实战:投影曲线到曲面
实战:相交曲面
实战:剪切曲面
实战:取消剪切曲面
实战:布尔运算
实战:合并曲面
实战:不移动合并曲面
实战:分离曲面
实战:对齐曲面
实战:封闭开放的曲面
实战:挤出曲面
实战:偏移复制曲面
实战:反转曲面方向
实战:重建曲面
实战:倒角公共边
实战:圆弧倒角
实战:自由倒角
实战:融合倒角
实战:缝合曲面点
实战:缝合曲面边
实战:全局缝合
实战:雕刻几何体
实战:编辑曲面
实战:打断切线
实战:平滑切线
2.4 NURBS建模综合运用之音箱
2.4.1 创建外壳模型
2.4.2 创建音孔模型
2.4.3 创建喇叭模型
2.4.4 处理细节部分
2.4.5 创建电线模型
2.5 NURBS建模综合运用之变形金刚
2.5.1 创建上身模型
2.5.2 创建大腿模型
2.5.3 创建脚部模型
2.5.4 细化脚部模型
2.5.5 创建手臂模型
Chapter03 多边形建模技术
Chapter04 细分曲面建模技术
Chapter05 灯光与摄影机技术
Chapter06 材质技术
Chapter07 灯光/材质/渲染综合运用
Chapter08 动画
Chapter09 动力学
Chapter10 流体与特效
索引
作者介绍:
陈路石 进入CG行业已经7年有余,期间在多家知名的大型游戏、动画公司担任设计师和技术指导,尤其擅长Maya、3ds Max、ZBrush等三维软件。.. 回顾几年来的艰辛历程,设计内容涉及展示、动画、书籍装帧、广告、室内装饰,并参与过城市建设规划、古镇旅游建筑修复设计等。
出版社信息:
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书籍介绍
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网站评分
书籍多样性:7分
书籍信息完全性:6分
网站更新速度:8分
使用便利性:5分
书籍清晰度:3分
书籍格式兼容性:7分
是否包含广告:4分
加载速度:3分
安全性:8分
稳定性:7分
搜索功能:4分
下载便捷性:9分
下载点评
- 中评(639+)
- 格式多(291+)
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下载评价
- 网友 权***颜:
下载地址、格式选择、下载方式都还挺多的
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挺实用的,给个赞!希望越来越好,一直支持。
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书籍真实打分
故事情节:3分
人物塑造:3分
主题深度:5分
文字风格:5分
语言运用:8分
文笔流畅:7分
思想传递:7分
知识深度:4分
知识广度:9分
实用性:4分
章节划分:8分
结构布局:8分
新颖与独特:7分
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事实准确性:9分
文化贡献:6分